Планета
Encounter
Геликон Плюс
Санкт-Петербург
2010
УДК 82-32.161.1
ББК 84(2Рос=Рус)6
П 37
Планета Encounter
П 37 Cборник рассказов: — Санкт-Петербург, «Геликон Плюс», 2010.
— 240 стр.
ISBN 978-5-93682-647-4
УДК 82-32.161.1
ББК 84(2Рос=Рус)6
Книга издается в авторской редакции
ISBN 978-5-93682-647-4 © Ю. Башлачев, текст, 2010
© Ю. Павленко, текст, 2010
© М. Кузнецова, текст, 2010
© Р. Колпаков, текст, 2010
© Е. Шапошников, текст, 2010
© А. Варятченко, текст, 2010
© Д. Мальцев, текст, 2010
© А. Демченко, текст, 2010
© Н. Кушнирук, текст, 2010
© С. Логутев, текст, 2010
© Геликон Плюс, макет, 2010
Вступительное слово
Приветствую вас, дорогие читатели!
Так уж вышло, что сейчас вы будете вынуждены прочесть
следующие:
«Вы держите в руках поистине уникальную книгу!»
Да-да, вы совершенно справедливо можете сказать, что
каждая вторая книжная аннотация начинается именно с этих
слов, после чего решите закрыть книгу и вернуть её на полку
шкафа. Но не спешите этого делать. Ведь эта книга действи-
тельно уникальна, и тому есть ряд причин:
Во-первых, перед вами сборник произведений, основной
тематикой которого являются «Encounter» — международная
сеть активных городских игр.
Во-вторых, авторами этого сборника стали не приглашён-
ные со стороны писатели, а сами участники проекта. Такие
же простые люди, как вы и я. Они живут в разных городах и
странах, говорят на разных языках, у них разные профессии и
разный социальный статус. Но всех их объединяет одно — это
любовь к решению проблем, загадок и задач. Их объединяет
«Encounter».
В-третьих, прочитав эту книгу, вы не просто окунётесь в
мир приключений и фантазий. Вы также сможете стать одним
из героев этого удивительного приключения под названием
жизнь.
Ведь жизнь — это игра. Вход в игру — www.en.cx
Коммерческий директор
издательства «Геликон Плюс»,
администратор международной сети
экстремальных игр «Encounter»,
Аверин Никита
рEальNо
Башлачёв Юрий
КОРПОРАЦИЯ АДРЕНАЛИН
13.02.2006 г. Ковров, Россия
— Ты слышал о ночных играх?
Да, наверно именно с этого вопроса Виталика для меня
началась новая жизнь. Этот угловатый лангепасский парень
из солнечного Ханты-Мансийского автономного округа, сам
того не зная, поменял меня раз и навсегда. Всего одной фра-
зой, одним вопросом.
— Нет. А что это?
Мы, как обычно в обеденное время, сидели на девятом
этаже делового центра «Город», на котором располагалось од-
ноимённое кафе. Так как практически все здание было арен-
довано медиа-холдингом, в котором мы работали, то обедать
где-то в другом месте казалось нецелесообразным. И ровно в
полдень, каждый божий день, весь офисный планктон стекал-
ся сюда.
Пластиковые подносы, средней паршивости салаты и гар-
ниры на посуде, доставшейся кафе в наследство с советских
времён. Об этом явно свидетельствовал уродливый жизнера-
достный Буратино на дне моей тарелки, который проявлялся
при каждом зачерпывании ложкой супа. Не обошлось и без
клеёнчатых скатертей и пластиковых солонок — перечниц в
форме грибов.
Но денег у нас было в ту пору немного. Как раз для обеда
в заведениях подобного рода.
Ах, ну да. Пришла, наверное, пора объяснить, кто же
такие «МЫ». Мы — это трое молодых оболтусов, манагеры
среднего звена, трудящиеся на ниве креатива в рекламном
8 рЕальNо
агентстве «Три Кита». Андрюха, Виталик и я. Думаю, пока до-
статочно.
— Ну, так что там за «ночные игрища»?
У Виталика вечно были какие-то новые идеи. Но все его
идеи имели одну и ту же конечную цель — обогащение. Ну,
по крайней мере, в той степени, в которой он мог себе это
представить. Или в той, что у него получалась в конечном ито-
ге. Как правило, в конечном итоге у него получалось «ниче-
го». Так что каждую его фразу, начинающуюся с вопроса «а
ты слышал?», мы с Андрюхой тут же переправляли в уме на
«у меня появилась ещё одна глупая идея!». Мы обменялись
понимающими взглядами и принялись внимать новым «ве-
тряным мельницам» коллеги.
— Не «игрища», а игры! — Виталик поправил сползаю-
щие с переносицы очки и, набив рот салатом (моим), продол-
жил. — Короче, это просто нереальная тема! Такого у нас в
городе точно не было, а в России уже приличные обороты и
популярность эти проекты набирают!
— Что-то я впервые о таких играх слышу, — Андрюха от-
кинулся на спинку пластикового стула.
— Да потому что ты лошара! Тебя кроме твоих «Каннских
Львов» ничего в мире не интересует! — усмехнулся Виталик,
дожёвывая салат и запивая его чаем (Андрюшиным). — Тема
такая: в каждом городе создается сайт. Создатель этого сай-
та пишет сценарий игры, собирает команды из желающих, и
они играют.
— А фишка в чём? Таких ролевых игр пруд пруди! — я
бесцеремонно забрал у Виталика свой шоколадный батон-
чик, который он пытался незаметно перетащить на свой под-
нос.
— Не, это не такая лажа. Тут задания на игру нужно вы-
полнять в сжатые сроки, в реальном времени. И выполнять
их нужно в своём городе. Но дело не в этом. Это детали. Глав-
ное, что на этом можно заработать такие деньги!..
Когда была произнесена эта сакраментальная фраза, мы
с Андрюхой поднялись и направились к выходу. Цену таким
Корпорация Адреналин 9
афёрам нашего друга мы знали уже давно. Так что на его про-
тестующие крики мы не обратили ровным счётом никакого
внимания.
15.02.2006 г. Ковров, Россия
«Ночные поисковые игры.
В игре принимает участие несколько команд. Каждая ко-
манда состоит из одного или нескольких экипажей (автомо-
билей с полевыми игроками) и штаба.
Игра проходит следующим образом. Штаб каждой ко-
манды получает от организаторов некое задание и пытается
отгадать, что с ним делать. В конце концов, после решения
этой загадки, получается местоположение некоего объек-
та, и в это место штаб направляет один или несколько эки-
пажей. Экипаж, прибыв на место («на локацию»), ищет в
окрестности подходящий объект, находит метку-указатель
на код и ищет сам код, расположенный организаторами как
можно более незаметно. Найдя код, полевые игроки сооб-
щают его в штаб, а штаб, соответственно, организаторам.
После подтверждения верности кода выдаётся новое зада-
ние, и всё повторяется».
— Хрень какая-то, — вынес я вердикт, закрывая Интернет-
страницу. После этого долго смотрел в монитор, пока рука,
видимо, по своей собственной воле, не потянулась к кнопке
выключения на системном блоке. Щёлк, обиженно взвыл ком-
пьютер и затих. — Но что-то в этой хрени есть…
Я выдрал своё бренное тело из мягких объятий кресла, и
перенёс его в ещё более мягкие, принадлежащие кожаному
дивану. Был поздний вечер, и в нашем отделе, кроме меня,
уже никого не осталось. Торопиться мне было некуда. Жил я
на городской окраине, в получасе езды от места работы, в не-
большой однокомнатной квартире. Животными, подругами и
детьми я ещё не обзавёлся, так что мог себе позволить остать-
ся в офисе хоть до утра. К тому же, на работе был живительный
источник нашего поколения, то, что желанней объятий пре-
красных дев и сладостнее бокала хмельного напитка. Здесь
был халявный Интернет.
10 рЕальNо
Дело в том, что у меня и у моих друзей были очень малень-
кие оклады, не позволявшие иметь безлимитное подключение
к всемирной паутине у себя дома. Не потому что компания, в
которой мы работаем, была бедная. И уж тем более, причина
не в том, что мы плохо выполняем свои обязанности. Просто
мы очень молодые. Молодые специалисты. И такие как мы во-
обще должны на своих боссов молиться, что они предоставили
нам такую чудесную возможность сидеть в теплом офисе и ло-
вить крупицы их мастерства, которыми они порой готовы по-
делиться. На наше место претендуют сотни оболтусов, готовых
выполнять нашу работу и за более скромные гонорары.
«Мурзики! — любил приговаривать один из наших бос-
сов в день выдачи зарплаты («Мурзиками» он называл всех,
от подчинённых до учредителей фирмы), — Рабочие на за-
воде меньше вас получают!» Мол, чтоб мы знали и помнили
своё место. Мы, конечно, знали и не забывали. Молча затя-
гивали пояса и терпели. Нам просто нужен опыт и стаж. Без
этого в рекламном бизнесе никуда.
Андрюха, Андрей Миронов, начинал три года назад стажё-
ром по рекламе на мебельной фабрике, находящейся в пери-
ферийном городке, с населением в пятьдесят тысяч душ. За год
он выбился на должность креативщика, и уже строчил по ре-
кламному ролику в неделю. А потом осознал, что дальше этого
уровня ему там уже не подняться. Недолго думая, он написал
заявление, собрал вещи и уехал в областной центр.
Виталик, Виталий Коржик, приехал к нам из сурового
Лангепаса, города снега и нефти. В своих снегах он продавал
наружную рекламу в рекламном агентстве, которому при-
надлежали целых три билборда. Правда, агентство — это
громко сказано. Директор, дизайнер, да менеджер Виталик,
вот и всё воинство. Своего производства у них не было, так
что половину выручки съедали затраты на изготовление бан-
неров. А так как Виталик ну очень любит деньги, он сел на
поезд Лангепас — Москва и поехал покорять столицу. Но до
Златоглавой он не добрался. По пьяной лавочке его сняли в
Коврове. Решив, что от добра добра не ищут, он в тот же день
Корпорация Адреналин 11
пришёл устраиваться на работу в нашу компанию. А первый
месяц он буквально жил в офисе, пока кто-то из боссов не
подкинул ему адресок знакомой, сдававшей комнату в сту-
денческом общежитии за гроши.
Я, Алексей Лемешев, человек, который оказался в ре-
кламном бизнесе совершенно случайно. Всю свою сознатель-
ную жизнь я посвятил журналистике и литературе. Отработал
в нескольких городских и областных изданиях, иногда уда-
валось втискивать статейки в Интернет-журналы. А два года
назад моя девушка попросила сходить вместе с ней на собе-
седование. Рекламное агентство «PR-media» набирало про-
моутеров для BTL отдела. Ради смеха я согласился.
Мы сделали вид, что мы незнакомы и видим друг друга
впервые. Правда, когда нашу группу разбивали на тройки, мы
исхитрились попасть в одну и ту же. Во время собеседования
я откровенно безобразничал и прикалывался. И как-то так по-
лучилось, что на фоне студентов-первокурсников и выпускниц
школ, я, со своим высшим психологическим образованием,
очень сильно выделился. В итоге мне предложили место в кре-
ативном отделе, а вот девушку мою на работу не взяли. Зато
она от души повесилась, наблюдая за тем, как молоденькая
студентка, которая была третьей в нашей группе, после собе-
седования пыталась заманить меня в кофейню на чашечку чая.
В «PR-media» я проработал около полугода, и разошлись
мы с ними не очень хорошо. Я ещё мог смириться с тем, что во
всех радио-магнитолах маршрутных автобусов города звучал
рекламный ролик такси «Mr. Jon», за который мне заплатили
какие-то копейки, аргументировав это тем, что это не совсем
моя личная работа, что я только автор идеи, а сам ролик был
изменён и переработан другим копирайтером. На деле был
изменён только контактный номер телефона, так как за вре-
мя исполнения заказа, такси успело поменять хозяина. Но
в тот день, когда я увидел по федеральному каналу рекламу
мобильной компании «NTS», которая точь-в-точь повторяла
сценарий, разработанный мною два месяца назад по заказу
местной сотовой компании, и предоставленный на суд моему
12 рЕальNо
начальству, моё терпение лопнуло. Объятый праведным гне-
вом, я вломился в кабинет босса и наговорил ему столько не-
хороший вещей, что до сих пор вспоминать стыдно. Расчёт и
трудовую книжку я получил в тот же день.
С тех пор я сменил ещё два рекламных агентства. И мне
снова пришлось проделывать путь от промоутера и менедже-
ра по продажам до маленького, но уютного кресла начальника
event-отдела в агентстве «Три Кита», в котором меня и свела
судьба с Андрюхой и Виталиком.
Андрюха пришёл в агентство первым, в 2003 году, а мы с
Коржиком присоединились к нему только через год, в январе
месяце, с разницей в две недели. С тех пор мы были не раз-
лей вода, «Три Кита Jr.», как именовали нас коллеги по цеху.
01.03.2006 г. Ковров, Россия
— «Encounter»!
От неожиданности я чуть не подавился куском пиццы,
а Андрюха подскочил на месте, огласив офис нецензурным
словом. Мы с ненавистью посмотрели на Виталика, который
нас напугал. А тот, как ни в чём не бывало, завалился с ногами
на диван и, радостно ухмыляясь, продолжил:
— Я выбрал проект, который мы будем раскручивать.
«Encounter» называется.
— Ты все ещё носишься со своими играми? — Миронов
захихикал в своём углу. Причина такой реакции была понят-
на. После получения зарплаты на нас обычно накатывала
депрессия и мысли о смене места добычи бумажной налич-
ности. А Виталик с утроенной силой принимался уговаривать
нас принять участия в его затеях. А затеи у него, как прави-
ло, были не очень законные. Например, утащить со склада
коробку представительской продукции «Биплайна» и прода-
вать эти сине-белые часы и шарфы вечером в каком-нибудь
танцевальном клубе. Молодежь в таких местах, как правило,
очень падка на вещи подобного рода. Всем хочется щеголять
в фирменных панамках с символикой одного из крупнейших
сотовых операторов России. Детишки при вещах, Виталик при
Корпорация Адреналин 13
деньгах, а у нас неприятности: нужно объяснить заказчику,
куда пропали подарки для его промо-акции.
— Да поймите же вы, наконец, Мурзики! Это золотое
дно! — Виталик принял очень серьёзный вид, с которым
он обычно выслушивает очередной нагоняй от началь-
ства, — Мне про этот проект мой земляк Миша рассказал.
Он у себя, в Лангепасе, три месяца назад домен создал —
langepas.en.cx «en.cx» — это адрес сервера самой игры,
сокращенно от «Encounter» — столкновение, в переводе с
английского…
— Давай к делу, я английский получше тебя знаю, —
Андрюха закончил печатать какой-то текст и повернулся к
нам. Воодушевленный нашим вниманием, Виталик продол-
жил излагать свой план.
Его друг и земляк Михаил, программист по образованию,
гуляя по просторам Интернета, наткнулся на этот самый пре-
словутый проект «Encounter». Он тут же решил, что это путь к
его будущей финансовой независимости. Заплатил через web-
money положенные пятьдесят зелёных и получил в своё рас-
поряжение домен, название которого, по традиции проекта,
состояло из названия города, где живет новоиспечённый вла-
делец. Можно было бы заплатить в два раза больше, и тогда
главные администраторы проекта, живущие в столице брат-
ского государства Беларусь, дали бы ему эксклюзивные права
на франшизу в Лангепасе. Но Миша решил, что в городе с на-
селением в полсотни тысяч человек он один такой умный, и
сэкономил.
Итак, у Миши теперь были свой домен и безграничное
поле для деятельности. Возможности движка позволяли
создавать игры двух видов — реальные и виртуальные. Про
реальные игры я уже худо-бедно узнал из Интернета. Вир-
туальными же играми были те, которые можно пройти, на-
ходясь за компьютером. Они напоминают игру «Что? Где?
Когда?» в многопользовательском варианте. На каком бы
домене ни проходила такая игра, в неё играют команды с
разных городов и стран. Начать своё восхождение к славе
14 рЕальNо
Миша решил с виртуальных игр. Он написал несколько сце-
нариев и разослал приглашения всем своим друзьям.
— Виталь, погоди, — прервал я его словесный поток, — а
как при всем при этом он собирается заработать на этих играх?
— А всё дело в том, что для того чтобы принять участие в
игре, нужно оплатить взнос. С каждого участника — три бак-
са. Все взносы собираются в призовой фонд, половина кото-
рого — это приз победителю игры, вторая половина отходит
организатору, то есть Мише!
— И сколько народу участвует в его виртуальных играх?
Шкурка выделки стоит? — судя по тому, как изменилось лицо
Виталика после моего вопроса, тут-то и было слабое место
этого проекта. И оказался прав.
— Пока немного. Но за два месяца он отбил затраты на
регистрацию домена!
— Ух ты, Виталь, это Клондайк! — сочувственно улыбнул-
ся Андрюха. Он всегда жалел Виталика и помогал ему как мог.
Иногда деньгами, иногда кормил обедом за свой счёт, а чаще
просто покупал ему пиво, до которого Коржик был большой
охотник и любитель. Но в этот раз он явно был не на стороне
товарища.
— Погодите вы морды-то воротить, до конца дослу-
шайте. Это на виртуальные игры взнос такой маленький,
потому что в них по одному человеку играет, и больше де-
сяти — двадцати человек на одну игру не собирается. А я
вам предлагаю зарегистрировать домен у нас в Коврове и
делать реальные игры. Взнос за участие с одной команды
— 40 долларов. Делать по одной игре в неделю. Тогда, при
постоянном участии хотя бы двух команд, мы за один месяц
и затраты отобьём и в плюс выйдем! Ну же, Мурзики, чего
вы теряете? Чтобы мы, работники рекламы, да и не раскру-
тили такую красоту? Главное, для начала, сценарий поинте-
ресней написать, и народу команд пять набрать. А дальше
само закрутится!
02.03.2006 г. Ковров, Россия
Корпорация Адреналин 15
После работы мы сразу же направились в наш любимый
бар «Стойло», чтобы обсудить план грядущего обогащения.
Отгородившись от всего остального мира баррикадой из пив-
ных кружек с «Ковровским» тёмным и светлым, мы склони-
лись над несколькими листами бумаги. Листы были исчерче-
ны замысловатыми диаграммами и графиками.
— Итак, наш план таков, — Виталик хлебнул тёмного
пива, жадно затянулся сигаретой и стал отмечать основные
моменты в графике красным маркером, — Регистрируем до-
мен www.covrov.en.cx., для этого нужно 50 долларов, если
скинемся на троих, то получаются копейки…
— Так, а почему пятьдесят, а не сто? — почти хором спро-
сили мы.
— Для начала хватит. Вряд ли кто-то в ближайшее вре-
мя просечет фишку. А если у нас будет хорошо, то докинем
ещё полсотни и купим себе единоличные права на проведе-
ния игр в городе. Логично? — мы согласно кивнули. Всё-таки
с ориентированием в вопросах, касающихся денежной выго-
ды, у этого лангепасского парня всё было хорошо. Дальше мы
распредели между собой обязанности.
Андрюха как копирайтер со стажем, должен был написать
сценарии для первых игр. В дальнейшем планировалось, что
команды сами начнут делать игры, отстёгивая нам как хозяе-
вам домена положенный процент. Так как у меня было боль-
ше всего знакомых в этом городе, на мои плечи легла обя-
занность набора желающих, благо, что у меня в голове уже
возникал список из пары десятков человек, которым эти игры
будут интересны. А Виталик должен был отвечать за рекламу
и PR проекта, а также за привлечение спонсоров. Вобщем, мы
должны были делать то же самое, что и в обыденной жизни,
но только для своего собственного проекта.
— Людей для участия в первой игре я найду, это не про-
блема. Реклама и поиск спонсоров, ясно дело, должны идти
постоянно. А вот насчёт сценария…Что вообще представляют
из себя задания для этой игры? — вопрос Андрюхи был логи-
16 рЕальNо
чен. Я и сам пока себе плохо представлял, что же это за зверь
такой — «ночные поисковые игры».
— Вот, я специально распечатал примеры заданий! —
Виталик достал видавшую виды черную кожаную папку, ко-
торую таскал с собой повсюду, по-моему, даже на пляж, и
вручал нам по распечатке. С минуту мы, молча и сосредото-
ченно, изучали текст. Потом принялись хихикать. А потом и
вовсе смеялись как ненормальные! Виталик благодушно смо-
трел на нас, как на умалишённых, но всё равно очень люби-
мых младших братьев, — Ну что? Я же говорил вам, что это
просто золотая жила.
Весь оставшийся вечер мы наперебой зачитывали друг
другу задания, которые выполняли незнакомые нам люди в
незнакомых городах и странах. Нас охватила эйфория. Скоро,
очень скоро, мы проделаем то же самое у нас, в Коврове. И
Виталик, чёрт возьми, в этот раз оказался прав! Я бы и сам за-
платил за то, чтобы принять участие в подобном безобразии.
— Я думаю, что обкатку наших идей мы проведём на до-
мене Миши.
— Зачем? — удивился Андрей, — Ты думаешь, что я не
смогу придумать что-то в духе вот этого? — Он демонстра-
тивно потряс в воздухе распечаткой с примерами заданий.
— Почему же не верю? Верю, — постарался успокоить его
Виталик, — Просто лучше провести, так сказать, «crush-test».
Чтобы учесть все возможные подводные камни, о которых
мы не знаем. И, к тому же, Мишина помощь нам пригодится.
Он уже знает устройство движка вдоль и поперёк. И если воз-
никнут какие-то технические сложности или вопросы, связан-
ные с этим, то он всегда сможет нам помочь. А реальную игру
он давно хочет провести, только вот мозги у него под другое
заточены. Игру для программистов написать — как два паль-
ца. Но придумать задания для реальной жизни — с этим у
него туго.
— Лично я не против, — я залпом допил своё пиво и потя-
нулся за следующей кружкой, — Это даст нам время для того,
чтобы лучше изучить не только особенности самой игры, но
Корпорация Адреналин 17
и техническую сторону вопроса. Как регистрировать участни-
ков, как создавать команды, как правильно загружать сцена-
рий игры в движок…Чёрт, все не так просто, как мне казалось
поначалу.
— На том и порешили? — предложил Виталик. Дождав-
шись утвердительных кивков, он поднял свою кружку, — Тост:
За нашу победу! За «www.covrov.en.cx»!!!
— За «www.covrov.en.cx»!!! — три пузатых пивных круж-
ки громко звякнули от соприкосновения. Допив, мы засоби-
рались по домам. Уже на выходе из «Стойла» Андрюша ус-
мехнулся и тихо произнёс:
— Вот так и делается история.
15.03.2006 г. Ковров, Россия