antiqueАверинНикитаПланета EncounterruАверинНикитаcalibre 0.8.673.9.2012704db72d-5c43-4bcf-bae5-ce59a5cb40e11.0

Планета

Encounter

Геликон Плюс

Санкт-Петербург

2010

УДК 82-32.161.1

ББК 84(2Рос=Рус)6

П 37

Планета Encounter

П 37 Cборник рассказов: — Санкт-Петербург, «Геликон Плюс», 2010.

— 240 стр.

ISBN 978-5-93682-647-4

УДК 82-32.161.1

ББК 84(2Рос=Рус)6

Книга издается в авторской редакции

ISBN 978-5-93682-647-4 © Ю. Башлачев, текст, 2010

© Ю. Павленко, текст, 2010

© М. Кузнецова, текст, 2010

© Р. Колпаков, текст, 2010

© Е. Шапошников, текст, 2010

© А. Варятченко, текст, 2010

© Д. Мальцев, текст, 2010

© А. Демченко, текст, 2010

© Н. Кушнирук, текст, 2010

© С. Логутев, текст, 2010

© Геликон Плюс, макет, 2010

Вступительное слово

Приветствую вас, дорогие читатели!

Так уж вышло, что сейчас вы будете вынуждены прочесть

следующие:

«Вы держите в руках поистине уникальную книгу!»

Да-да, вы совершенно справедливо можете сказать, что

каждая вторая книжная аннотация начинается именно с этих

слов, после чего решите закрыть книгу и вернуть её на полку

шкафа. Но не спешите этого делать. Ведь эта книга действи-

тельно уникальна, и тому есть ряд причин:

Во-первых, перед вами сборник произведений, основной

тематикой которого являются «Encounter» — международная

сеть активных городских игр.

Во-вторых, авторами этого сборника стали не приглашён-

ные со стороны писатели, а сами участники проекта. Такие

же простые люди, как вы и я. Они живут в разных городах и

странах, говорят на разных языках, у них разные профессии и

разный социальный статус. Но всех их объединяет одно — это

любовь к решению проблем, загадок и задач. Их объединяет

«Encounter».

В-третьих, прочитав эту книгу, вы не просто окунётесь в

мир приключений и фантазий. Вы также сможете стать одним

из героев этого удивительного приключения под названием

жизнь.

Ведь жизнь — это игра. Вход в игру — www.en.cx

Коммерческий директор

издательства «Геликон Плюс»,

администратор международной сети

экстремальных игр «Encounter»,

Аверин Никита

рEальNо

Башлачёв Юрий

КОРПОРАЦИЯ АДРЕНАЛИН

13.02.2006 г. Ковров, Россия

— Ты слышал о ночных играх?

Да, наверно именно с этого вопроса Виталика для меня

началась новая жизнь. Этот угловатый лангепасский парень

из солнечного Ханты-Мансийского автономного округа, сам

того не зная, поменял меня раз и навсегда. Всего одной фра-

зой, одним вопросом.

— Нет. А что это?

Мы, как обычно в обеденное время, сидели на девятом

этаже делового центра «Город», на котором располагалось од-

ноимённое кафе. Так как практически все здание было арен-

довано медиа-холдингом, в котором мы работали, то обедать

где-то в другом месте казалось нецелесообразным. И ровно в

полдень, каждый божий день, весь офисный планктон стекал-

ся сюда.

Пластиковые подносы, средней паршивости салаты и гар-

ниры на посуде, доставшейся кафе в наследство с советских

времён. Об этом явно свидетельствовал уродливый жизнера-

достный Буратино на дне моей тарелки, который проявлялся

при каждом зачерпывании ложкой супа. Не обошлось и без

клеёнчатых скатертей и пластиковых солонок — перечниц в

форме грибов.

Но денег у нас было в ту пору немного. Как раз для обеда

в заведениях подобного рода.

Ах, ну да. Пришла, наверное, пора объяснить, кто же

такие «МЫ». Мы — это трое молодых оболтусов, манагеры

среднего звена, трудящиеся на ниве креатива в рекламном

8 рЕальNо

агентстве «Три Кита». Андрюха, Виталик и я. Думаю, пока до-

статочно.

— Ну, так что там за «ночные игрища»?

У Виталика вечно были какие-то новые идеи. Но все его

идеи имели одну и ту же конечную цель — обогащение. Ну,

по крайней мере, в той степени, в которой он мог себе это

представить. Или в той, что у него получалась в конечном ито-

ге. Как правило, в конечном итоге у него получалось «ниче-

го». Так что каждую его фразу, начинающуюся с вопроса «а

ты слышал?», мы с Андрюхой тут же переправляли в уме на

«у меня появилась ещё одна глупая идея!». Мы обменялись

понимающими взглядами и принялись внимать новым «ве-

тряным мельницам» коллеги.

— Не «игрища», а игры! — Виталик поправил сползаю-

щие с переносицы очки и, набив рот салатом (моим), продол-

жил. — Короче, это просто нереальная тема! Такого у нас в

городе точно не было, а в России уже приличные обороты и

популярность эти проекты набирают!

— Что-то я впервые о таких играх слышу, — Андрюха от-

кинулся на спинку пластикового стула.

— Да потому что ты лошара! Тебя кроме твоих «Каннских

Львов» ничего в мире не интересует! — усмехнулся Виталик,

дожёвывая салат и запивая его чаем (Андрюшиным). — Тема

такая: в каждом городе создается сайт. Создатель этого сай-

та пишет сценарий игры, собирает команды из желающих, и

они играют.

— А фишка в чём? Таких ролевых игр пруд пруди! — я

бесцеремонно забрал у Виталика свой шоколадный батон-

чик, который он пытался незаметно перетащить на свой под-

нос.

— Не, это не такая лажа. Тут задания на игру нужно вы-

полнять в сжатые сроки, в реальном времени. И выполнять

их нужно в своём городе. Но дело не в этом. Это детали. Глав-

ное, что на этом можно заработать такие деньги!..

Когда была произнесена эта сакраментальная фраза, мы

с Андрюхой поднялись и направились к выходу. Цену таким

Корпорация Адреналин 9

афёрам нашего друга мы знали уже давно. Так что на его про-

тестующие крики мы не обратили ровным счётом никакого

внимания.

15.02.2006 г. Ковров, Россия

«Ночные поисковые игры.

В игре принимает участие несколько команд. Каждая ко-

манда состоит из одного или нескольких экипажей (автомо-

билей с полевыми игроками) и штаба.

Игра проходит следующим образом. Штаб каждой ко-

манды получает от организаторов некое задание и пытается

отгадать, что с ним делать. В конце концов, после решения

этой загадки, получается местоположение некоего объек-

та, и в это место штаб направляет один или несколько эки-

пажей. Экипаж, прибыв на место («на локацию»), ищет в

окрестности подходящий объект, находит метку-указатель

на код и ищет сам код, расположенный организаторами как

можно более незаметно. Найдя код, полевые игроки сооб-

щают его в штаб, а штаб, соответственно, организаторам.

После подтверждения верности кода выдаётся новое зада-

ние, и всё повторяется».

— Хрень какая-то, — вынес я вердикт, закрывая Интернет-

страницу. После этого долго смотрел в монитор, пока рука,

видимо, по своей собственной воле, не потянулась к кнопке

выключения на системном блоке. Щёлк, обиженно взвыл ком-

пьютер и затих. — Но что-то в этой хрени есть…

Я выдрал своё бренное тело из мягких объятий кресла, и

перенёс его в ещё более мягкие, принадлежащие кожаному

дивану. Был поздний вечер, и в нашем отделе, кроме меня,

уже никого не осталось. Торопиться мне было некуда. Жил я

на городской окраине, в получасе езды от места работы, в не-

большой однокомнатной квартире. Животными, подругами и

детьми я ещё не обзавёлся, так что мог себе позволить остать-

ся в офисе хоть до утра. К тому же, на работе был живительный

источник нашего поколения, то, что желанней объятий пре-

красных дев и сладостнее бокала хмельного напитка. Здесь

был халявный Интернет.

10 рЕальNо

Дело в том, что у меня и у моих друзей были очень малень-

кие оклады, не позволявшие иметь безлимитное подключение

к всемирной паутине у себя дома. Не потому что компания, в

которой мы работаем, была бедная. И уж тем более, причина

не в том, что мы плохо выполняем свои обязанности. Просто

мы очень молодые. Молодые специалисты. И такие как мы во-

обще должны на своих боссов молиться, что они предоставили

нам такую чудесную возможность сидеть в теплом офисе и ло-

вить крупицы их мастерства, которыми они порой готовы по-

делиться. На наше место претендуют сотни оболтусов, готовых

выполнять нашу работу и за более скромные гонорары.

«Мурзики! — любил приговаривать один из наших бос-

сов в день выдачи зарплаты («Мурзиками» он называл всех,

от подчинённых до учредителей фирмы), — Рабочие на за-

воде меньше вас получают!» Мол, чтоб мы знали и помнили

своё место. Мы, конечно, знали и не забывали. Молча затя-

гивали пояса и терпели. Нам просто нужен опыт и стаж. Без

этого в рекламном бизнесе никуда.

Андрюха, Андрей Миронов, начинал три года назад стажё-

ром по рекламе на мебельной фабрике, находящейся в пери-

ферийном городке, с населением в пятьдесят тысяч душ. За год

он выбился на должность креативщика, и уже строчил по ре-

кламному ролику в неделю. А потом осознал, что дальше этого

уровня ему там уже не подняться. Недолго думая, он написал

заявление, собрал вещи и уехал в областной центр.

Виталик, Виталий Коржик, приехал к нам из сурового

Лангепаса, города снега и нефти. В своих снегах он продавал

наружную рекламу в рекламном агентстве, которому при-

надлежали целых три билборда. Правда, агентство — это

громко сказано. Директор, дизайнер, да менеджер Виталик,

вот и всё воинство. Своего производства у них не было, так

что половину выручки съедали затраты на изготовление бан-

неров. А так как Виталик ну очень любит деньги, он сел на

поезд Лангепас — Москва и поехал покорять столицу. Но до

Златоглавой он не добрался. По пьяной лавочке его сняли в

Коврове. Решив, что от добра добра не ищут, он в тот же день

Корпорация Адреналин 11

пришёл устраиваться на работу в нашу компанию. А первый

месяц он буквально жил в офисе, пока кто-то из боссов не

подкинул ему адресок знакомой, сдававшей комнату в сту-

денческом общежитии за гроши.

Я, Алексей Лемешев, человек, который оказался в ре-

кламном бизнесе совершенно случайно. Всю свою сознатель-

ную жизнь я посвятил журналистике и литературе. Отработал

в нескольких городских и областных изданиях, иногда уда-

валось втискивать статейки в Интернет-журналы. А два года

назад моя девушка попросила сходить вместе с ней на собе-

седование. Рекламное агентство «PR-media» набирало про-

моутеров для BTL отдела. Ради смеха я согласился.

Мы сделали вид, что мы незнакомы и видим друг друга

впервые. Правда, когда нашу группу разбивали на тройки, мы

исхитрились попасть в одну и ту же. Во время собеседования

я откровенно безобразничал и прикалывался. И как-то так по-

лучилось, что на фоне студентов-первокурсников и выпускниц

школ, я, со своим высшим психологическим образованием,

очень сильно выделился. В итоге мне предложили место в кре-

ативном отделе, а вот девушку мою на работу не взяли. Зато

она от души повесилась, наблюдая за тем, как молоденькая

студентка, которая была третьей в нашей группе, после собе-

седования пыталась заманить меня в кофейню на чашечку чая.

В «PR-media» я проработал около полугода, и разошлись

мы с ними не очень хорошо. Я ещё мог смириться с тем, что во

всех радио-магнитолах маршрутных автобусов города звучал

рекламный ролик такси «Mr. Jon», за который мне заплатили

какие-то копейки, аргументировав это тем, что это не совсем

моя личная работа, что я только автор идеи, а сам ролик был

изменён и переработан другим копирайтером. На деле был

изменён только контактный номер телефона, так как за вре-

мя исполнения заказа, такси успело поменять хозяина. Но

в тот день, когда я увидел по федеральному каналу рекламу

мобильной компании «NTS», которая точь-в-точь повторяла

сценарий, разработанный мною два месяца назад по заказу

местной сотовой компании, и предоставленный на суд моему

12 рЕальNо

начальству, моё терпение лопнуло. Объятый праведным гне-

вом, я вломился в кабинет босса и наговорил ему столько не-

хороший вещей, что до сих пор вспоминать стыдно. Расчёт и

трудовую книжку я получил в тот же день.

С тех пор я сменил ещё два рекламных агентства. И мне

снова пришлось проделывать путь от промоутера и менедже-

ра по продажам до маленького, но уютного кресла начальника

event-отдела в агентстве «Три Кита», в котором меня и свела

судьба с Андрюхой и Виталиком.

Андрюха пришёл в агентство первым, в 2003 году, а мы с

Коржиком присоединились к нему только через год, в январе

месяце, с разницей в две недели. С тех пор мы были не раз-

лей вода, «Три Кита Jr.», как именовали нас коллеги по цеху.

01.03.2006 г. Ковров, Россия

— «Encounter»!

От неожиданности я чуть не подавился куском пиццы,

а Андрюха подскочил на месте, огласив офис нецензурным

словом. Мы с ненавистью посмотрели на Виталика, который

нас напугал. А тот, как ни в чём не бывало, завалился с ногами

на диван и, радостно ухмыляясь, продолжил:

— Я выбрал проект, который мы будем раскручивать.

«Encounter» называется.

— Ты все ещё носишься со своими играми? — Миронов

захихикал в своём углу. Причина такой реакции была понят-

на. После получения зарплаты на нас обычно накатывала

депрессия и мысли о смене места добычи бумажной налич-

ности. А Виталик с утроенной силой принимался уговаривать

нас принять участия в его затеях. А затеи у него, как прави-

ло, были не очень законные. Например, утащить со склада

коробку представительской продукции «Биплайна» и прода-

вать эти сине-белые часы и шарфы вечером в каком-нибудь

танцевальном клубе. Молодежь в таких местах, как правило,

очень падка на вещи подобного рода. Всем хочется щеголять

в фирменных панамках с символикой одного из крупнейших

сотовых операторов России. Детишки при вещах, Виталик при

Корпорация Адреналин 13

деньгах, а у нас неприятности: нужно объяснить заказчику,

куда пропали подарки для его промо-акции.

— Да поймите же вы, наконец, Мурзики! Это золотое

дно! — Виталик принял очень серьёзный вид, с которым

он обычно выслушивает очередной нагоняй от началь-

ства, — Мне про этот проект мой земляк Миша рассказал.

Он у себя, в Лангепасе, три месяца назад домен создал —

langepas.en.cx «en.cx» — это адрес сервера самой игры,

сокращенно от «Encounter» — столкновение, в переводе с

английского…

— Давай к делу, я английский получше тебя знаю, —

Андрюха закончил печатать какой-то текст и повернулся к

нам. Воодушевленный нашим вниманием, Виталик продол-

жил излагать свой план.

Его друг и земляк Михаил, программист по образованию,

гуляя по просторам Интернета, наткнулся на этот самый пре-

словутый проект «Encounter». Он тут же решил, что это путь к

его будущей финансовой независимости. Заплатил через web-

money положенные пятьдесят зелёных и получил в своё рас-

поряжение домен, название которого, по традиции проекта,

состояло из названия города, где живет новоиспечённый вла-

делец. Можно было бы заплатить в два раза больше, и тогда

главные администраторы проекта, живущие в столице брат-

ского государства Беларусь, дали бы ему эксклюзивные права

на франшизу в Лангепасе. Но Миша решил, что в городе с на-

селением в полсотни тысяч человек он один такой умный, и

сэкономил.

Итак, у Миши теперь были свой домен и безграничное

поле для деятельности. Возможности движка позволяли

создавать игры двух видов — реальные и виртуальные. Про

реальные игры я уже худо-бедно узнал из Интернета. Вир-

туальными же играми были те, которые можно пройти, на-

ходясь за компьютером. Они напоминают игру «Что? Где?

Когда?» в многопользовательском варианте. На каком бы

домене ни проходила такая игра, в неё играют команды с

разных городов и стран. Начать своё восхождение к славе

14 рЕальNо

Миша решил с виртуальных игр. Он написал несколько сце-

нариев и разослал приглашения всем своим друзьям.

— Виталь, погоди, — прервал я его словесный поток, — а

как при всем при этом он собирается заработать на этих играх?

— А всё дело в том, что для того чтобы принять участие в

игре, нужно оплатить взнос. С каждого участника — три бак-

са. Все взносы собираются в призовой фонд, половина кото-

рого — это приз победителю игры, вторая половина отходит

организатору, то есть Мише!

— И сколько народу участвует в его виртуальных играх?

Шкурка выделки стоит? — судя по тому, как изменилось лицо

Виталика после моего вопроса, тут-то и было слабое место

этого проекта. И оказался прав.

— Пока немного. Но за два месяца он отбил затраты на

регистрацию домена!

— Ух ты, Виталь, это Клондайк! — сочувственно улыбнул-

ся Андрюха. Он всегда жалел Виталика и помогал ему как мог.

Иногда деньгами, иногда кормил обедом за свой счёт, а чаще

просто покупал ему пиво, до которого Коржик был большой

охотник и любитель. Но в этот раз он явно был не на стороне

товарища.

— Погодите вы морды-то воротить, до конца дослу-

шайте. Это на виртуальные игры взнос такой маленький,

потому что в них по одному человеку играет, и больше де-

сяти — двадцати человек на одну игру не собирается. А я

вам предлагаю зарегистрировать домен у нас в Коврове и

делать реальные игры. Взнос за участие с одной команды

— 40 долларов. Делать по одной игре в неделю. Тогда, при

постоянном участии хотя бы двух команд, мы за один месяц

и затраты отобьём и в плюс выйдем! Ну же, Мурзики, чего

вы теряете? Чтобы мы, работники рекламы, да и не раскру-

тили такую красоту? Главное, для начала, сценарий поинте-

ресней написать, и народу команд пять набрать. А дальше

само закрутится!

02.03.2006 г. Ковров, Россия

Корпорация Адреналин 15

После работы мы сразу же направились в наш любимый

бар «Стойло», чтобы обсудить план грядущего обогащения.

Отгородившись от всего остального мира баррикадой из пив-

ных кружек с «Ковровским» тёмным и светлым, мы склони-

лись над несколькими листами бумаги. Листы были исчерче-

ны замысловатыми диаграммами и графиками.

— Итак, наш план таков, — Виталик хлебнул тёмного

пива, жадно затянулся сигаретой и стал отмечать основные

моменты в графике красным маркером, — Регистрируем до-

мен www.covrov.en.cx., для этого нужно 50 долларов, если

скинемся на троих, то получаются копейки…

— Так, а почему пятьдесят, а не сто? — почти хором спро-

сили мы.

— Для начала хватит. Вряд ли кто-то в ближайшее вре-

мя просечет фишку. А если у нас будет хорошо, то докинем

ещё полсотни и купим себе единоличные права на проведе-

ния игр в городе. Логично? — мы согласно кивнули. Всё-таки

с ориентированием в вопросах, касающихся денежной выго-

ды, у этого лангепасского парня всё было хорошо. Дальше мы

распредели между собой обязанности.

Андрюха как копирайтер со стажем, должен был написать

сценарии для первых игр. В дальнейшем планировалось, что

команды сами начнут делать игры, отстёгивая нам как хозяе-

вам домена положенный процент. Так как у меня было боль-

ше всего знакомых в этом городе, на мои плечи легла обя-

занность набора желающих, благо, что у меня в голове уже

возникал список из пары десятков человек, которым эти игры

будут интересны. А Виталик должен был отвечать за рекламу

и PR проекта, а также за привлечение спонсоров. Вобщем, мы

должны были делать то же самое, что и в обыденной жизни,

но только для своего собственного проекта.

— Людей для участия в первой игре я найду, это не про-

блема. Реклама и поиск спонсоров, ясно дело, должны идти

постоянно. А вот насчёт сценария…Что вообще представляют

из себя задания для этой игры? — вопрос Андрюхи был логи-

16 рЕальNо

чен. Я и сам пока себе плохо представлял, что же это за зверь

такой — «ночные поисковые игры».

— Вот, я специально распечатал примеры заданий! —

Виталик достал видавшую виды черную кожаную папку, ко-

торую таскал с собой повсюду, по-моему, даже на пляж, и

вручал нам по распечатке. С минуту мы, молча и сосредото-

ченно, изучали текст. Потом принялись хихикать. А потом и

вовсе смеялись как ненормальные! Виталик благодушно смо-

трел на нас, как на умалишённых, но всё равно очень люби-

мых младших братьев, — Ну что? Я же говорил вам, что это

просто золотая жила.

Весь оставшийся вечер мы наперебой зачитывали друг

другу задания, которые выполняли незнакомые нам люди в

незнакомых городах и странах. Нас охватила эйфория. Скоро,

очень скоро, мы проделаем то же самое у нас, в Коврове. И

Виталик, чёрт возьми, в этот раз оказался прав! Я бы и сам за-

платил за то, чтобы принять участие в подобном безобразии.

— Я думаю, что обкатку наших идей мы проведём на до-

мене Миши.

— Зачем? — удивился Андрей, — Ты думаешь, что я не

смогу придумать что-то в духе вот этого? — Он демонстра-

тивно потряс в воздухе распечаткой с примерами заданий.

— Почему же не верю? Верю, — постарался успокоить его

Виталик, — Просто лучше провести, так сказать, «crush-test».

Чтобы учесть все возможные подводные камни, о которых

мы не знаем. И, к тому же, Мишина помощь нам пригодится.

Он уже знает устройство движка вдоль и поперёк. И если воз-

никнут какие-то технические сложности или вопросы, связан-

ные с этим, то он всегда сможет нам помочь. А реальную игру

он давно хочет провести, только вот мозги у него под другое

заточены. Игру для программистов написать — как два паль-

ца. Но придумать задания для реальной жизни — с этим у

него туго.

— Лично я не против, — я залпом допил своё пиво и потя-

нулся за следующей кружкой, — Это даст нам время для того,

чтобы лучше изучить не только особенности самой игры, но

Корпорация Адреналин 17

и техническую сторону вопроса. Как регистрировать участни-

ков, как создавать команды, как правильно загружать сцена-

рий игры в движок…Чёрт, все не так просто, как мне казалось

поначалу.

— На том и порешили? — предложил Виталик. Дождав-

шись утвердительных кивков, он поднял свою кружку, — Тост:

За нашу победу! За «www.covrov.en.cx»!!!

— За «www.covrov.en.cx»!!! — три пузатых пивных круж-

ки громко звякнули от соприкосновения. Допив, мы засоби-

рались по домам. Уже на выходе из «Стойла» Андрюша ус-

мехнулся и тихо произнёс:

— Вот так и делается история.

15.03.2006 г. Ковров, Россия